¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Guía Completa
Si piensas en montar tu servidor de
Muchos usuarios cometen el mistake de meditar que necesitan una conexión de 1 Gbps a fin de que el juego vaya fluido, mientras que otros subestiman el tráfico y acaban tolerando el temido lag. En este articulo, desglosamos los componentes reales que determinan el consumo de purple de un servidor.
one. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de carga
En el momento en que empleamos World wide web para poder ver Netflix, nos importa la descarga (download). Sin embargo,
El servidor debe mandar constantemente información a todos los players conectados sobre la posición de los enemigos, disparos, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu agilidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, si bien tú (como host) mires que todo va bien.
two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de players (Slots)
Es matemático: a más players, más packs de datos debe enviar y recibir el servidor. Un servidor para four amigos no necesita prácticamente nada; un servidor de Battlefield para sixty four gamers es otra historia.
B. El "Tick Level" (Continuidad de actualización)
El Tick Level es la continuidad con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de
Minecraft acostumbra correr a 20Hz. - Un servidor competitivo de
CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz. A mayor Tick Level, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El género de juego
Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen poquísimo pues los datos que se mandan son coordenadas y comandos básicos.FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más ya que deben sincronizar proyectiles, físicas de construcción y movimientos rápidos en tiempo real.
3. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Si bien cada juego es un planeta, aquí tienes una media normal de lo que take in un jugador activo en un servidor:
Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador. Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.- Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~five hundred Kbps - one Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de
20 jugadores x two hundred Kbps = 4,000 Kbps =
4 Mbps de subida constantes.
Ojo: Esto es solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el S.O. y probables picos de datos.
4. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la
Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría.Cable (HFC): Funciona bien, pero suele tener picos de lag en horas punta. Wi-Fi / 4G / Satélite: No recomendados para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de packs.
5. Sugerencias finales según tu propósito
Si vas a hostear en el hogar para 5-diez amigos: Cualquier conexión de fibra óptica actualizada (con por lo menos 10-twenty Mbps de subida libres) va a ser más que suficiente. Si deseas hacer una comunidad (32+ gamers): No lo hagas desde casa. Los ataques DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor alquilar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de cien Mbps o 1 Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayoría de here los usuarios,
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming